Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 049-052 (1985)(Hobby Press)(es).tzx
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7 "," ";puntero- 4 ;" PARE LA CINTA ": 4 (NPROG/DOS) 4 "22",CERO;B$: 3 y1,ki;" "; 3 vidas=vidas-1 3 ;"PARE LA CINTA": 3 "1";"CUIDADO"; 3 "1";" programas";# 3 "1";" programas" 3 "1";" Pulse una tecla para el menu": 3 para confirmar" 2 y$="("+r$+")* 2 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzz 2 x$="("+r$+")* 2 micro 2 a$(a)=a$(e): 2 VERIFICACION CORRECTA 2 VERIFICACION 2 UNO;"PONGA EN MARCHA LA CINTA"; 2 U+J,V;"PPPPP" 2 SPACE-UNO,X1 2 SPACE-UNO,CERO: 2 SPACE,LINEA: 2 SPACE,CERO: 2 OPCIONES DE GRABACION 2 MENU PRINCIPAL 2 I,CERO;,,: 2 FICHERO CLASIFICADO 2 DOS=UNO+UNO 2 Cargador \ 2 CERO;" "; 2 C$=" Por favor, elija un programa " 2 B$=" " 2 ="L")-(378 2 ;m$(tipo,i);"0? ",m$(tipo,i);"1? ": 2 ;"PULSE CUALQUIER TECLA." 2 ;"No he encontrado ";y$;# 2 ;"(pulsa una tecla)": 2 ;" REBOBINE LA CINTA Y PULSE PLAY ": 2 ;" PUNTUACION: ";score; 2 ;" PUNTUACION: "; 2 ;" DESEA VERIFICAR (S/N) ": 2 : ";vidas;" ": 2 8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 2 450m)=> ";dato: 2 ,dmax/ym,0 2 *********************** 2 *** CINTA-MICROHOBBY *** 2 (VALOR)<"A" 2 "Numero ?",m 2 "Nombre",n$'' 2 "Nombre ?", 2 "NOMBRE (Save)", 2 "Firma",f$'' 2 "8";"Trabajando ..." 2 "64"+NPROG) 2 "5";"cara: "; 2 "5";"Programa: "; 2 "5";"Programa inexistente": 2 "5";"'R' Vuelve al menu" 2 "5";"'L' Carga el programa"; 2 "32"-I;C$( 2 "22",CERO;C$(I 2 "22",CERO;B$ 2 "22",CERO; 2 "1";" pulse una tecla para el menu": 2 "1";" Pulse una tecla para el menu" 2 "1";" (G)RABAR (V)ERIFICAR (F)IN" 2 "1";" (C)IFRA (N)OMBRE" 2 "," ";"programa ";m;# 2 " " 2 Por favor, elija un programa 2 C 1 z=puntero-1 1 z$="("+r$+")* 1 yy,dd;" ": 1 ymd=(ya+yi)/2 1 yi=yi+(yt-yi)*(yi>yt): 1 yg=(dg/500 1 ya=ya+(yt-ya)*(yt>ya): 1 y1,ki;"|"; 1 y(t,s)+bz* 1 y$=(y$+" ")( 1 xmd=(xa+xi)/2 1 xi=xi+(xt-xi)*(xi>xt): 1 xg,yg;" "; 1 xa=xa+(xt-xa)*(xt>xa): 1 x(t,s)+by* 1 x(t,s)+ay* 1 variacode 1 vamos alla 1 trazado de la cruz indicadora 1 t=t0+(t1-t0)*(x-1 1 t$=(t$+b$)( 1 score=score-150 1 score=score+50 1 score=score+1000 1 s(dmax/xm,0 1 r(dmax/xm,0 1 r$="CPU Z80" 1 q(i,j)=qq: 1 q(i)=s*(-q(i)) : 1 puntero=puntero- 1 puntero=puntero+ 1 ps=ncu/pt: 1 print=print+ 1 pozos y plantas 1 p(pro,i)>7 1 p(pro,i)=6 1 p(i),q(i): 1 p$=(p$+b$)( 1 o(w),p(w);" 1 o(q),p(q);" 1 ncu=Area*5.3 1 n=puntero- 1 n$=(n$+b$)( 1 n$(tipo,ind): 1 n$(tipo,i): 1 n$(i,j)=a$: 1 m<puntero- 1 m$(tipo,i) 1 m$(i,j)=a$: 1 lm=xt*xt+yt*yt: 1 lm=lm+(xt*xt+yt*yt-lm)*(xt*xt+yt*yt>lm): 1 let=p(pro,i): 1 lectura teclado 1 l$=i$+j$+k$: 1 j=jjj*i*(ax-i) 1 i(q),h(q);" 1 i$=(i$+b$)( 1 i$(i)=m$(tipo,j) 1 hx=hmax*255 1 hoja=hoja + 1 hmax=v0*v0* 1 hmax;"m. Alcance "; 1 hierbas=60 1 f$=(f$+b$)( 1 enter=puntero 1 dmax=dmax+(lm-dmax)*(lm>dmax) 1 dmax=dm*1.36 1 dato>M(co,2 1 dato=M(co,4 1 dato=M(co,3 1 dato<M(co,2 1 d(i)=s*(d(i) 1 creadata " 1 comprobacion contacto con pozos o hierbas 1 c$=(c$+b$)( 1 c$=" ": 1 c$(I),c(I),d(I) : 1 bz=(vx*vx+vy*vy)/j1m 1 by=-vy*vz/j1m: 1 bx=-vx*vz/j1m: 1 b$=" " 1 ay=vx/i1m: 1 ax=dis*255 1 ax=-vy/i1m: 1 alfag=dato: 1 alfa=alfag/180 1 a$(z)=a$(z+1 1 a$(m)=n$+f$+t$+c$+i$+p$ 1 a$(a)>a$(e) 1 ZONA DE GRABACION 1 ZONA COMPILACION 1 Variador de velocidad 1 Variador V 1 VOLCADO COMPLETO 1 Tridimen 1 Tanden 1 TZX BY YOXXXOY0 1 TH=TH-TIEMPO 1 TH=99999999 1 Space {= 1 SUBRUTINA MEMORIA VACIA 1 SALIDA DEL PROGRAMA 1 REPRESENTACION ESPACIAL 1 Programa de Geografia 1 Parabo 1 MicrobasC 1 Microbas 1 MOVIMIENTO PARABOLICO 1 MICROHOBBY SEMANAL 49-52 1 MICRO BASE 1 MENU DE OPCIONES 1 La cruz 1 JULIO RIVERA URB. DIVISION AZUL,7,2 ZARAGOZA,50002 1 JUAN LACLOS HUSILLOS C/ DONANTES DE SANGRE,1,1, 34005 PALENCIA 1 Instrucciones 1 INTRODUCE DATOS: 1 INTRODUCCION 1 INSTRUCCIONES 1 INICIALIZACION 1 IMPRIMIENDO 1 HOBBY PRESS 1 Geograf 1 GRABACION DEL PROGRAMA 1 GRABACION DEL FICHERO 1 FUNDAMENTO TEORICO 1 EXPERIMENTACION 1 Datador 1 DIRECCIONES 1 DE CURVAS Y SUPERFICIES 1 DATOS COMPILACION 1 Compila 1 Cargador A 1 CURSORES,ENTER,BORRAR 1 CONT=CONT+1 1 CLASIFICACION TIPOLOGICA 1 CLASIFICACION ALFABETICA 1 CLASIFICACION 1 CCP=CA+818 1 CASSETTE MAGAZINE 1 CARGANDO DATOS 1 CARGADOR CM MICROHOBBY 1 CARGA DESTINO 1 CARGA DE DATOS 1 CARA B 1 CARA A 1 CAPS SHIFT 1 BYT=(ULTI-COMI)+1 1 BUCLE PRINCIPAL 1 BUCLE CONTROL PANTALLA 1 B(CONT)=CCP-(CA+800 1 Area=Area+Ar: 1 A(CONT)=CR: 1 A$(NP,M,N)="3" 1 A$(NP,M,N)="2" 1 A$(NP,M,N)="1" 1 = SUBIR"'" 1 = SALIR DE LA NAVE NODRIZA"'''"PULSA UNA TECLA PARA JUGAR": 1 = IZQUIERDA"'" 1 = DERECHA"'" 1 ;dato;" ": 1 ;c(i)+j,d(i)+k: 1 ;a$(p(pro,i)) 1 ;B$(D+Z,N) 1 ;A(N)+B(N): 1 ;"utiliza por orden las ec. "; 1 ;"pulsar la tecla ENTER" 1 ;"pulsa una tecla para disparar": 1 ;"pulsa una tecla para disparar"': 1 ;"dist. globo: ";M(4 1 ;"dist. casa: ";M(5 1 ;"alt. globo: ";M(3 1 ;"______________________" 1 ;"Y= V0.sen 1 ;"X= V0.cos 1 ;"Vel.inicial: ";M(1 1 ;"VOLCANDO EN MEMORIA": 1 ;"Ultima linea: ";li-1 1 ;"ULTIMO BYTE ";ULTI; 1 ;"Tipo",t$'' 1 ;"Te has pasado, tio!": 1 ;"TRES ASTRONAUTAS SE HAN ESTRE- LLADO EN LA LUNA Y TU MISION ES RESCATARLES.PERO EN LA NAVE DE SALVAMENTO SOLO CABE UN ASTRONAUTA,ASI QUE TENDRAS QUE HACER TRES VIAJES."''"PULSA UNA TECLA": 1 ;"TE HAS QUEDADO SIN PUNTOS": 1 ;"Seguimos jugando (s/n)?": 1 ;"SALVASTE A TODOS LOS ASTRONAUTASPERO AHORA SERA MAS DIFICIL POR QUE TU NAVE SE HA AVERIADO Y NO TIENES FUEL": 1 ;"RECORD:";" ";score;" "; 1 ;"REBOBINE LA CINTA PARA VERIFICAR": 1 ;"Puntuacion",p$ 1 ;"Pulse cualquier tecla para NEW." 1 ;"Para desplazarte utiliza:": 1 ;"PUNTOS= FUEL= NAVES 1 ;"PULSE UNA TECLA ": 1 ;"PULSE LA TECLA DE MOVIMIENTO": 1 ;"PULSA UNA TECLA": 1 ;"PULSA UNA TECLA" 1 ;"PARA CONSEGUIR ATERRIZAR PRIMEROTIENES QUE PASAR POR LA BARRERA DE METEORITOS Y LUEGO ATERRIZAR EL LAS PLATAFORMAS,CADA PLATAFORMA SOLO SE PUEDE USAR 1 VEZ. LUEGO PARA SUBIR TENDRAS QUE ESQUIBAR A LAS NAVES ENEMIGAS " 1 ;"Otra partida?" 1 ;"OTRA PARTIDA S/N" 1 ;"O para otro disparo"; 1 ;"NUM. COMIENZO LONG. ULTIMO ": 1 ;"NOMBRE ";A$; 1 ;"NO HAY RUTINA PRESENTE": 1 ;"N.BYTES ";nb 1 ;"Mete los limites:" 1 ;"Le han matado a los 3 hombreci- tos."; 1 ;"La Iglesia de la llanura de la muerte esta poseida por peli-grosos seres y rodeada de aguje-ros y plantas; no te fies de ellos!. Huye y rescata la cruz. Intentaran impedirlo. Suerte!!" 1 ;"LINEA ";li 1 ;"LINEA "; 1 ;"LA TECLA DE DISPARO NO ACTUA."; 1 ;"Instrucciones",i$'' 1 ;"INTRODUCE LA/S ECUACION/ES:" 1 ;"GAME OVER": 1 ;"FIN JUEGO": 1 ;"Estupendo, lo ha hecho muy bien,se le ha nombrado poseedor del tesoro de la llanura. Se atreve a probarlo de nuevo (s/n)": 1 ;"Es una pena. No logro matar el suficiente numero de atacantes como para merecer ser nombrado guerrero mayor de la llanura. Usted decide: Quiere comenzar de nuevo el juego (pulse 1 ;"En la primera fase del rescate (pantalla 1), tienes que matar el mayor numero de atacantes si quieres poder pasar a la panta- lla 2; estos atacantes (36 en total); aparecen al azar. En la segunda pantalla has de llegar hasta la cruz, y ponerte debajo o encima de ella, pero has de evitar las plantas y los pozos. Es posible que alguna planta te reste mas puntos de los debidos; eso es porque ha- bian unas plantas encima de otras. Tambien es posible que al pisar una planta te quite 1 vida; es porque la planta nacio encima de un pozo." 1 ;"ESPERE UN MOMENTO.": 1 ;"ESPERE UN MOMENTO": 1 ;"ESPERE UN MOMENTO" 1 ;"ESPERA UN MOMENTO" 1 ;"ESPACIO DE TRABAJO": 1 ;"ES CORRECTO?" 1 ;"ENHORABUENA."; 1 ;"ENHORABUENA TE HAS SALVADO OTRA?" 1 ;"ENERGY": 1 ;"ELIMINADO"; 1 ;"EL MEJOR = "; 1 ;"E empieza de nuevo" 1 ;"Direccion Inicial: ";di 1 ;"Desde este momento queda nombra-do guerrero mayor de la llanura ,y por ese motivo tiene la obli-gacion de rescatar la cruz de la iglesia, sorteando los po- zos y las plantas venenosas. Los pozos le restaran una vida; las plantas le quitaran 150 puntos. SUERTE!!": 1 ;"DIRECCION ";di, 1 ;"Cuidado, algunas plantas nacen encima de pozos; doble castigo!" 1 ;"Comenzar por: ";li 1 ;"Clase",c$'''' 1 ;"CUALQUIER TECLA PARA CONTINUAR": 1 ;"CUALQUIER TECLA PARA CONTINUAR" 1 ;"CUALQUIER TECLA PARA COMENZAR.": 1 ;"CUALQUIER TECLA PARA COMENZAR." 1 ;"CUALQUIER TECLA PARA COMENZAR": 1 ;"CONSEJO: Si caes en un pozo,este aparece de nuevo, las plantas no, pero siguen quitando puntos."; 1 ;"CON = ";re 1 ;"COMIENZO ";COMI; 1 ;"CALCULANDO": 1 ;"CALCULANDO" 1 ;"Bienvenidos al programa" : 1 ;"BYTES A SALVAR ";BYT 1 ;"B-basic","6-16K","C-codigo m","8-48 K" 1 ;"Altura maxima "; 1 ;"Acabaron con sus 3 vidas. Pulse cualquier tecla para comenzar": 1 ;"3)Propuesta de problemas." 1 ;"2)Experimentacion y comproba- cion de resultados de pro- blemas."; 1 ;"1)Breve explicacion teorica."; 1 ;"-Y uno vertical (segun Y) uni- formemente decelerado:" 1 ;"-Uno horizontal, (segun X), con velocidad cte y ecuacion:" 1 ;"-SE PIDE-" 1 ;"-R para repetir situacion"; 1 ;"-Para obtener el alcance del disparo, hacemos Y=0 en (3) y obtenemos X:" 1 ;"-PULSA:" 1 ;"-P para la situacion propues- ta en el problema" 1 ;"-Las distancias que quieras"; 1 ;"-La situacion del globo y la casa se fija introduciendo:" 1 ;"-La altura maxima se obtiene enel centro de la parabola. Haciendo en (3) X=Xmax/2 tenemos:" 1 ;"-El movimiento parabolico es su-ma de dos movimientos:" 1 ;"-Dividiendo (2)/(1) obtenemos la trayectoria:" 1 ;"-DATOS-"; 1 ;"-Aqui puedes practicar disparossobre un globo y una casa,intro-duciendo la velocidad inicial y el angulo inicial." 1 ;"-A para situacion arbitraria"; 1 ;"(puedes pulsar A para ayuda)" 1 ;"(Ya que 2sen 1 ;" TIEMPO ": 1 ;" PARE EL CASSETTE " 1 ;" NO EXISTE NINGUN CODIGO FUENTE ": 1 ;" GEOGRAFIA " : 1 ;" Esta opcion pondra a cero todoslos registros, perdiendose losdatos que esten en la memoria.";# 1 ;" (pulsa una tecla para volver)": 1 ;" (Ver primero si hay solucion)" 1 ;" Pulse la tecla de su opcion" 1 ;" FUENTE(F) OBJETO(O) RETURN(R) " 1 ;" Esta opcion borrara toda lamemoria. Si no ha grabado sutrabajo lo perdera por completo.";# 1 ;" REBOBINA PARA VERIFICACION ": 1 ;" INPUT LOAD SAVE DUMP TEST " 1 ;" C O N T R O L E S "'''" 1 ;" ENTRE 42000 Y 63000 " 1 ;" ": 1 ;" ": 1 : ";M(2 1 340m)=> ";dato: 1 .t (1)" 1 ..Izquierda. 1 ..Derecha."; 1 ..Arriba. 1 ..Abajo.": 1 -pt)*(pt<6 1 -ps)*(ps<6 1 ,s,t)*cb2+cy: 1 ,s,t)*cb2+cx: 1 ,n;" "; 1 ,n;" ": 1 ,dmax/zm)*cb: 1 ,dmax/zm)*cb 1 ,"Zamora",96 1 ,"Vitoria",139 1 ,"Valladolid",122 1 ,"Valencia",176 1 ,"Toledo",124 1 ,"Teruel",167 1 ,"Soria",145 1 ,"SanSebastian",148 1 ,"Salamanca",98 1 ,"Pontevedra",53 1 ,"Oviedo",94 1 ,"Orense",65 1 ,"Murcia",169 1 ,"Malaga",118 1 ,"Madrid",127 1 ,"Lugo",70 1 ,"Logrono",143 1 ,"Lerida",189 1 ,"Leon",93 1 ,"Jaen",128 1 ,"Huesca",173 1 ,"Huelva",80 1 ,"Guadalajara",135 1 ,"Granada",132 1 ,"Gerona",221 1 ,"Cordoba",113 1 ,"CiudadReal",125 1 ,"Castellon",182 1 ,"Cadiz",92 1 ,"Caceres",88 1 ,"Burgos",126 1 ,"Bilbao",135 1 ,"Barcelona",208 1 ,"Badajoz",78 1 ,"Avila",113 1 ,"Almeria",150 1 ,"Alicante",177 1 ,"$%","&'","89",":;","<=",">?","HI","JK","LM","NO","()","*+",",-","./","01","23","45","67","@A","BC","DE","FG","01","23","45","67" 1 +kt*s+t),a(2 1 +kt*s),a(2 1 +kt*s),a(1 1 *hx/ax/ax: 1 *alfa)*v0*v0/9.81 1 *MOV.HORIZONTAL** 1 *Area+3000 1 **PINTA LOS HOMBRES**** 1 **PATALLA SIGUIENTE V** 1 **MOV.VERTICAL** 1 **LOCALIZA PANTALLA H** 1 **BORRA LOS HOMBRES*** 1 **ACABA EL TIEMPO*** 1 ***VALOR TUERCA***** 1 ***PINTA TUERCA***** 1 ***PINTA ARANA****** 1 ***MUESTRA TUERCAS***** 1 ***LOCALIZA TUERCA**** 1 ***LLEGA A LA SALA**** 1 ***FINAL GUAY******* 1 ***CONTROL DEL TIEMPO** 1 ****PINTA PANTALLA***** 1 ****PINTA NAVE****** 1 ****PINTA HOMBRE***** 1 ****INSTRUCIONES****** 1 ****CARACTERES********* 1 ****BORRA HOMBRE*** 1 *****cloacas***** 1 *****CAIDA******** 1 ******VUELO******** 1 ******INICIO********* 1 ********MATADO******** 1 )=bx*x+by*y+bz*z 1 )=ax*x+ay*y 1 )=a$+c$+a$+c$+a$+c$+a$ 1 )="Volar el globo y la casa:": 1 )="-volar la casa:": 1 )="-volar el globo:" 1 )="-tiempo t de impacto" 1 )="-distancia hasta el globo": 1 )="-distancia a la casa": 1 )="-angulo 1 )="-altura del globo": 1 )="-Vel. inicial V0": 1 )="(dar sus coordenadas)" 1 );" y ";q(pro,2 1 )/(pt+(pt=0 1 )/(ps+(ps=0 1 )-p(i),q(i)-q(i+1 1 ), o deja de jugar (pulse 1 ))*(t1-t0): 1 ))*(s1-s0): 1 (ya-yi)>dm) 1 (ya-yi)-dm)*( 1 (xa-xi)*.7 1 (pt-(pt-19 1 (ps-(ps-19 1 (ncu*lt/ls): 1 (n$(tipo,j)+"$") 1 (ay*ay+by*by): 1 (ax*ax+bx*bx): 1 (B(CONT)+1 1 ((x-c(i))*(x-c(i))+(y-d(i))*(y-d(i))) 1 ((CA+(V*32 1 ("+g$+")": 1 ("+f$+")": 1 ''''''"SALVATE DEL PLANETA QUE EXPLOTA-RA CUANDO ACABE EL TIEMPO CON TUNAVE A LA QUE DEVERAS LLEVAR 10 TUERCAS PARA QUE DESPEGUE"''''"USA:"'"5 Y 8 DERECHA E IZQUIERDA"'"7 VOLAR" 1 ''''" Esta opcion borrara el ficheroactualmente en memoria." ;# 1 ''"PULSA UNA TECLA" 1 ''"A-aventura","L-lenguajes","B-bases datos","M-maquina","C-compiladores","O-otros","E-educativos","P-programacion","G-graficos","S-Sonido","H-matematicos","T-tablero","I-inteligentes","U-utilidades","J-juegos","X-copiadores" 1 "x","x","y","y","z","z","r","r"," 1 "t0 ";t0,"t1 ";t1: 1 "situa la ciudad de ";c$(b) 1 "s0 ";s0,"s1 ";s1: 1 "pantalla" 1 "mirare si vuestra respuesta es ": 1 "distancia globo ( 1 "distancia casa ( 1 "corecta...OK?" 1 "altura globo ( 1 "Zaragoza",168 1 "Vel. inicial (m/s) V0= ";dato: 1 "Vamos a practicar un poco de geografia." 1 "ULTIMO",ULTI: 1 "Tipo",t$'' 1 "Tarragona",197 1 "Sevilla",96 1 "Segovia",120 1 "Santander",122 1 "Recordad que las flechas sirven para mover el cursor sobre la ": 1 "QUE NUMERO ? 1 "Puntuacion",p$ 1 "Puntuacion (1..9) "; 1 "Pulsa una tecla" 1 "Primera Posicion a datar ";a 1 "Pamplona",155 1 "Palencia",114 1 "Nombre (STOP)", 1 "Nombre (ENTER) "; 1 "NOMBRE (Load)", 1 "NOMBRE "; 1 "M-manual","C-castellano","P-pantalla","F-frances","NO-no hay","I-ingles" 1 "Lo siento, la ciudad mas proxima es ";c$(k): 1 "La puntuacion total es: ";u: 1 "La Coruna",56 1 "Instrucciones",i$'' 1 "Instrucciones ? "; 1 "Firma ?", 1 "Fecha (DDMMAAAA) ? "; 1 "Enhorabuena, lo acertaste": 1 "E-Compila" 1 "E-Cargador","F-Parabo" 1 "DIRECCION ",di: 1 "Cuenca",151 1 "Cuando pulseis la tecla -ENTER": 1 "Correcto, pero la proxima vez ajusta mas el cursor": 1 "Copias ?",copias 1 "Clase",c$'' 1 "Clase ?", 1 "Cantidad de Bytes a datar ";b 1 "CONTROL ",ct 1 "CONSEGUISTE MEJORAR ESCRIBE TU NOMBRE",R$: 1 "COMIENZO ?",CR 1 "COMIENZO ",COMI: 1 "CODIGO OBJETO: ";n$'"Inicio: ";di,"Longitud: ";nb: 1 "CODIGO FUENTE: ";n$: 1 "CARGADOR": 1 "CARGADOR" 1 "Angulo inicial (grados)= ";dato: 1 "Albacete",156 1 "A-Microbas","B-Space","C-Tridimen","D-Variador" 1 "A-Geograf","B-La cruz","C-Datador","D-Tanden" 1 "89",":;","<=",">?", 1 "8";"Suprimiendo ..." 1 "8")+w$+v$ 1 "71";"PUNTOS": 1 "61"-print 1 "6";"Programa suprimido ";# 1 "6";"Grabando ";y$'' 1 "56";"INSTRUCCIONES"; 1 "49";"CLASE"; 1 "43";"TIPO"; 1 "4";"NUM"; 1 "4")+"/"+d$( 1 "38";"hoja ";hoja: 1 "37";"hoja ";hoja: 1 "31";"FIRMA"; 1 "2")+"/"+d$( 1 "15";"Y SU TELEFONO" 1 "15";"X - Copiadores y lectores de cabeceras": 1 "15";"U - Utilidades en general (normalmente empresariales)": 1 "15";"T - Juego de tablero, cartas, etc...": 1 "15";"SU DIRECCION": 1 "15";"SU CIUDAD": 1 "15";"S - Programas de tipo musical": 1 "15";"PONGA AQUI SU NOMBRE": 1 "15";"P - Utilidades y ayudas a la programacion" 1 "15";"P - En pantalla": 1 "15";"O - Otros programas (los bichos raros)" 1 "15";"O - En otro idioma (o no las hay)": 1 "15";"NOMENCLATURA UTILIZADA EN LA LISTA" 1 "15";"N - No las tengo (o no existen)": 1 "15";"M - Se dispone de folleto o manual": 1 "15";"M - Ensambladores y monitores para c/m" 1 "15";"LISTADO DE PROGRAMAS"; 1 "15";"L - Lenguajes (Logo, Forth, Pascal...)": 1 "15";"J - Juego tipo ""arcade""": 1 "15";"I - Juego inteligente (Simulador de vuelo p.ej)": 1 "15";"I - En ingles": 1 "15";"H - Programas matematicos, estadisticos, etc..." 1 "15";"G - Utilidades para graficos o dibujo de pantallas": 1 "15";"Fecha Numero" 1 "15";"F - En frances": 1 "15";"E - Educativos y asimilados": 1 "15";"C - En castellano": 1 "15";"C - Compiladores": 1 "15";"C - Codigo maquina": 1 "15";"B - Basic": 1 "15";"B - Bases de datos y ficheros": 1 "15";"A - Juego de aventura": 1 "15";"8 - Para 48 K" 1 "15";"6 - Para 16 K": 1 "15";"--------------------": 1 "1111","1001","1000","1211","1131","0000","0101","1111","1111","0003","1000","1121","1101","3001","0011","1211","1111","0001","1101","1101 ","1111","1000","0001","1121","1111","1003","0000","1121","1011","1001","1100","1111" 1 "1111","1000","1001","1011","1111","0000","1001","1121","1311","0000","1011","1111","3011","0011","1011","1111","1111","0011","1011","1011","1111","1100","1001","0011","1111","1011","0011","1000","1111","1001","1000","1111" 1 "11";"NOMBRE"; 1 "100000"))+"0000")( 1 "10";"TIPO - De acuerdo con las siguientes siglas:": 1 "10";"PUNTUACION - De 0 a 9" 1 "10";"NOMBRE - El original del programa (si se conoce).": 1 "10";"MICROHOBBY"'''" Si durante el desarrollo delprograma se produce algun erroro pulsa BREAK haga 1 "10";"INSTRUCCIONES - Segun estas siglas:": 1 "10";"FIRMA - ?(nombre) indica que no se conoce la empresa o autor." 1 "10";"Copia ";c: 1 "10";"CLASE - De acuerdo con las siguientes reglas:": 1 "1";"Posicione el papel"; 1 "1";"FICHERO COMPLETO"; 1 "1";"(M)ODIFICAR (S)UPRIMIR (F)IN" 1 "1";"(A)LFABETICA (T)IPOLOGICA (F)IN" 1 "1";" pulse 1 "1";" Pulse una tecla para imprimir" 1 "1";" (P)ROGRAMA (D)ATOS (F)IN" 1 "1";" (A)VANCE (R)ETROCESO (F)IN" 1 "1";" programas" 1 "1";" (I)NTRODUCIR (F)IN" 1 "1";" pulse cualquier tecla" 1 "1";" pulse 1 "1";" Pulse 1 "1";" (C)ARGAR (F)IN" 1 ","g","z","z","r","r"," 1 ","Programa ";enter''''' 1 "," ";"Programa ";m; 1 "(vx,vy,vz)?"'vx'vy'vz: 1 " Os mostrare un mapa de Espana,": 1 " VARIADOR DE VELOCIADAD." 1 son A, B en modo grafico)" 1 paravolver a esta pantalla o, si loprefiere, haga 1 para parar" 1 para menu": 1 para menu" 1 para iral menu principal." 1 inicial": 1 SI PARA EL PROGRAMA HAZ RUN 9000 1 LA INTERRUPCION."''' 1 LA INTERRUPCION." 1 JUAN CARLOS HUSILLOS 1985 1 A.Santamaria + 1 /g (4)" 1 /(2g) (5)" 1 - SALIDA DEL PROGRAMA" 1 - MODIF/SUPR"''" 1 - LISTADO"''" 1 - INTRODUCCION"''" 1 - INICIALIZACION"''" 1 - GRABACION"''" 1 - CLASIFICACION"''" 1 - CARGA DE DATOS"''" 1 - BUSQUEDA"''" 1 (unid: m, m/s, grados)" 1 "con las capitales de provincia yos hare preguntas sobre ellas" 1 Pulse cualquier tecla" 1 G.Reimers 1 DATOS ";