Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 049-052 (1985)(Hobby Press)(es).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

Back to the directory listing

   7 ","  ";puntero-
   4 ;" PARE LA CINTA ":
   4 (NPROG/DOS)
   4 "22",CERO;B$:
   3 y1,ki;" ";
   3 vidas=vidas-1
   3 ;"PARE LA CINTA":
   3 "1";"CUIDADO";
   3 "1";" programas";#
   3 "1";" programas"
   3 "1";" Pulse una tecla para el menu":
   3   para confirmar"
   2 y$="("+r$+")*
   2 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzz
   2 x$="("+r$+")*
   2 micro     
   2 a$(a)=a$(e):
   2 VERIFICACION CORRECTA
   2 VERIFICACION
   2 UNO;"PONGA EN MARCHA LA CINTA";
   2 U+J,V;"PPPPP"
   2 SPACE-UNO,X1
   2 SPACE-UNO,CERO:
   2 SPACE,LINEA:
   2 SPACE,CERO:
   2 OPCIONES DE GRABACION
   2 MENU PRINCIPAL
   2 I,CERO;,,:
   2 FICHERO CLASIFICADO
   2 DOS=UNO+UNO
   2 Cargador  \
   2 CERO;"       ";
   2 C$="  Por favor, elija un programa  "
   2 B$="                                "
   2 ="L")-(378
   2 ;m$(tipo,i);"0? ",m$(tipo,i);"1? ":
   2 ;"PULSE CUALQUIER TECLA."
   2 ;"No he encontrado ";y$;#
   2 ;"(pulsa una tecla)":
   2 ;" REBOBINE LA CINTA Y PULSE PLAY ":
   2 ;"  PUNTUACION: ";score;
   2 ;"  PUNTUACION:           ";
   2 ;"     DESEA VERIFICAR (S/N)      ":
   2 : ";vidas;" ":
   2 8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
   2 450m)=> ";dato:
   2 ,dmax/ym,0
   2 ***********************
   2 *** CINTA-MICROHOBBY ***
   2 (VALOR)<"A"
   2 "Numero ?",m
   2 "Nombre",n$''
   2 "Nombre ?",
   2 "NOMBRE (Save)",
   2 "Firma",f$''
   2 "8";"Trabajando ..."
   2 "64"+NPROG)
   2 "5";"cara: ";
   2 "5";"Programa: ";
   2 "5";"Programa inexistente":
   2 "5";"'R' Vuelve al menu"
   2 "5";"'L' Carga el programa";
   2 "32"-I;C$(
   2 "22",CERO;C$(I
   2 "22",CERO;B$
   2 "22",CERO;
   2 "1";" pulse una tecla para el menu":
   2 "1";" Pulse una tecla para el menu"
   2 "1";" (G)RABAR  (V)ERIFICAR  (F)IN"
   2 "1";"   (C)IFRA        (N)OMBRE"
   2 ","  ";"programa ";m;#
   2 "                                "
   2   Por favor, elija un programa  
   2                                 C 
   1 z=puntero-1
   1 z$="("+r$+")*
   1 yy,dd;" ":
   1 ymd=(ya+yi)/2
   1 yi=yi+(yt-yi)*(yi>yt):
   1 yg=(dg/500
   1 ya=ya+(yt-ya)*(yt>ya):
   1 y1,ki;"|";
   1 y(t,s)+bz*
   1 y$=(y$+"               ")(
   1 xmd=(xa+xi)/2
   1 xi=xi+(xt-xi)*(xi>xt):
   1 xg,yg;"  ";
   1 xa=xa+(xt-xa)*(xt>xa):
   1 x(t,s)+by*
   1 x(t,s)+ay*
   1 variacode 
   1 vamos alla
   1 trazado de la cruz indicadora
   1 t=t0+(t1-t0)*(x-1
   1 t$=(t$+b$)(
   1 score=score-150
   1 score=score+50
   1 score=score+1000
   1 s(dmax/xm,0
   1 r(dmax/xm,0
   1 r$="CPU Z80"
   1 q(i,j)=qq:
   1 q(i)=s*(-q(i)) :
   1 puntero=puntero-
   1 puntero=puntero+
   1 ps=ncu/pt:
   1 print=print+
   1 pozos y plantas
   1 p(pro,i)>7
   1 p(pro,i)=6
   1 p(i),q(i):
   1 p$=(p$+b$)(
   1 o(w),p(w);"
   1 o(q),p(q);"
   1 ncu=Area*5.3
   1 n=puntero-
   1 n$=(n$+b$)(
   1 n$(tipo,ind):
   1 n$(tipo,i):
   1 n$(i,j)=a$:
   1 m<puntero-
   1 m$(tipo,i)
   1 m$(i,j)=a$:
   1 lm=xt*xt+yt*yt:
   1 lm=lm+(xt*xt+yt*yt-lm)*(xt*xt+yt*yt>lm):
   1 let=p(pro,i):
   1 lectura teclado
   1 l$=i$+j$+k$:
   1 j=jjj*i*(ax-i)
   1 i(q),h(q);"
   1 i$=(i$+b$)(
   1 i$(i)=m$(tipo,j)
   1 hx=hmax*255
   1 hoja=hoja +
   1 hmax=v0*v0*
   1 hmax;"m. Alcance ";
   1 hierbas=60
   1 f$=(f$+b$)(
   1 enter=puntero
   1 dmax=dmax+(lm-dmax)*(lm>dmax)
   1 dmax=dm*1.36
   1 dato>M(co,2
   1 dato=M(co,4
   1 dato=M(co,3
   1 dato<M(co,2
   1 d(i)=s*(d(i)
   1 creadata  "
   1 comprobacion contacto con pozos o hierbas
   1 c$=(c$+b$)(
   1 c$="                                ":
   1 c$(I),c(I),d(I) :
   1 bz=(vx*vx+vy*vy)/j1m
   1 by=-vy*vz/j1m:
   1 bx=-vx*vz/j1m:
   1 b$="                "
   1 ay=vx/i1m:
   1 ax=dis*255
   1 ax=-vy/i1m:
   1 alfag=dato:
   1 alfa=alfag/180
   1 a$(z)=a$(z+1
   1 a$(m)=n$+f$+t$+c$+i$+p$
   1 a$(a)>a$(e)
   1 ZONA DE GRABACION
   1 ZONA COMPILACION
   1 Variador de velocidad
   1 Variador  V
   1 VOLCADO COMPLETO
   1 Tridimen  
   1 Tanden    
   1 TZX BY YOXXXOY0
   1 TH=TH-TIEMPO
   1 TH=99999999
   1 Space     {=
   1 SUBRUTINA MEMORIA VACIA
   1 SALIDA DEL PROGRAMA
   1 REPRESENTACION ESPACIAL
   1 Programa de Geografia
   1 Parabo    
   1 MicrobasC 
   1 Microbas  
   1 MOVIMIENTO PARABOLICO
   1 MICROHOBBY SEMANAL 49-52
   1 MICRO BASE
   1 MENU DE OPCIONES
   1 La cruz   
   1 JULIO RIVERA URB. DIVISION AZUL,7,2 ZARAGOZA,50002                                   
   1 JUAN LACLOS HUSILLOS C/ DONANTES DE SANGRE,1,1, 34005 PALENCIA
   1 Instrucciones
   1 INTRODUCE DATOS:
   1 INTRODUCCION
   1 INSTRUCCIONES
   1 INICIALIZACION
   1 IMPRIMIENDO
   1 HOBBY PRESS
   1 Geograf   
   1 GRABACION DEL PROGRAMA
   1 GRABACION DEL FICHERO
   1 FUNDAMENTO TEORICO
   1 EXPERIMENTACION
   1 Datador   
   1 DIRECCIONES
   1 DE CURVAS Y SUPERFICIES
   1 DATOS COMPILACION
   1 Compila   
   1 Cargador  A
   1 CURSORES,ENTER,BORRAR
   1 CONT=CONT+1
   1 CLASIFICACION TIPOLOGICA
   1 CLASIFICACION ALFABETICA
   1 CLASIFICACION
   1 CCP=CA+818
   1 CASSETTE MAGAZINE
   1 CARGANDO DATOS
   1 CARGADOR CM MICROHOBBY
   1 CARGA DESTINO
   1 CARGA DE DATOS
   1 CARA B    
   1 CARA A    
   1 CAPS SHIFT
   1 BYT=(ULTI-COMI)+1
   1 BUCLE PRINCIPAL
   1 BUCLE CONTROL PANTALLA
   1 B(CONT)=CCP-(CA+800
   1 Area=Area+Ar:
   1 A(CONT)=CR:
   1 A$(NP,M,N)="3"
   1 A$(NP,M,N)="2"
   1 A$(NP,M,N)="1"
   1 = SUBIR"'"
   1 = SALIR DE LA NAVE NODRIZA"'''"PULSA UNA TECLA PARA JUGAR":
   1 = IZQUIERDA"'"
   1 = DERECHA"'"
   1 ;dato;"   ":
   1 ;c(i)+j,d(i)+k:
   1 ;a$(p(pro,i))
   1 ;B$(D+Z,N)
   1 ;A(N)+B(N):
   1 ;"utiliza por orden las ec. ";
   1 ;"pulsar la tecla ENTER"
   1 ;"pulsa una tecla para disparar":
   1 ;"pulsa una tecla para disparar"':
   1 ;"dist. globo: ";M(4
   1 ;"dist. casa:  ";M(5
   1 ;"alt. globo:  ";M(3
   1 ;"______________________"
   1 ;"Y= V0.sen
   1 ;"X= V0.cos
   1 ;"Vel.inicial: ";M(1
   1 ;"VOLCANDO EN MEMORIA":
   1 ;"Ultima linea: ";li-1
   1 ;"ULTIMO BYTE    ";ULTI;
   1 ;"Tipo",t$''
   1 ;"Te has pasado, tio!":
   1 ;"TRES ASTRONAUTAS SE HAN ESTRE-  LLADO EN LA LUNA Y TU MISION    ES RESCATARLES.PERO EN LA NAVE  DE SALVAMENTO SOLO CABE UN      ASTRONAUTA,ASI QUE TENDRAS  QUE HACER TRES VIAJES."''"PULSA UNA TECLA":
   1 ;"TE HAS QUEDADO SIN PUNTOS":
   1 ;"Seguimos jugando  (s/n)?":
   1 ;"SALVASTE A TODOS LOS ASTRONAUTASPERO AHORA SERA MAS DIFICIL POR QUE TU NAVE SE HA AVERIADO Y NO TIENES FUEL":
   1 ;"RECORD:";" ";score;" ";
   1 ;"REBOBINE LA CINTA PARA VERIFICAR":
   1 ;"Puntuacion",p$
   1 ;"Pulse cualquier tecla para NEW."
   1 ;"Para desplazarte utiliza:":
   1 ;"PUNTOS=       FUEL=    NAVES 
   1 ;"PULSE UNA TECLA                 ":
   1 ;"PULSE LA TECLA DE MOVIMIENTO":
   1 ;"PULSA UNA TECLA":
   1 ;"PULSA UNA TECLA"
   1 ;"PARA CONSEGUIR ATERRIZAR PRIMEROTIENES QUE PASAR POR LA BARRERA DE METEORITOS Y LUEGO ATERRIZAR EL LAS PLATAFORMAS,CADA PLATAFORMA SOLO SE PUEDE USAR 1 VEZ.    LUEGO PARA SUBIR TENDRAS QUE    ESQUIBAR A LAS NAVES ENEMIGAS   "
   1 ;"Otra partida?"
   1 ;"OTRA PARTIDA S/N"
   1 ;"O para otro disparo";
   1 ;"NUM. COMIENZO  LONG.    ULTIMO  ":
   1 ;"NOMBRE         ";A$;
   1 ;"NO HAY RUTINA PRESENTE":
   1 ;"N.BYTES ";nb
   1 ;"Mete los limites:"
   1 ;"Le han matado a los 3 hombreci- tos.";
   1 ;"La Iglesia de la llanura de la muerte esta poseida por peli-grosos seres y rodeada de aguje-ros y plantas; no te fies de    ellos!. Huye y rescata la cruz.    Intentaran impedirlo.                  Suerte!!"
   1 ;"LINEA ";li
   1 ;"LINEA ";
   1 ;"LA TECLA DE DISPARO NO ACTUA.";
   1 ;"Instrucciones",i$''
   1 ;"INTRODUCE LA/S ECUACION/ES:"
   1 ;"GAME OVER":
   1 ;"FIN JUEGO":
   1 ;"Estupendo, lo ha hecho muy bien,se le ha nombrado poseedor del  tesoro de la llanura.           Se atreve a probarlo de nuevo   (s/n)":
   1 ;"Es una pena. No logro matar el  suficiente numero de atacantes  como para merecer ser nombrado  guerrero mayor de la llanura.   Usted decide:                   Quiere comenzar de nuevo el     juego (pulse 
   1 ;"En la primera fase del rescate  (pantalla 1), tienes que matar  el mayor numero de atacantes si quieres poder pasar a la panta- lla 2; estos atacantes (36 en   total); aparecen al azar.       En la segunda pantalla has de   llegar hasta la cruz, y ponerte debajo o encima de ella, pero   has de evitar las plantas y los pozos. Es posible que alguna    planta te reste mas puntos de   los debidos; eso es porque ha-  bian unas plantas encima de     otras. Tambien es posible que   al pisar una planta te quite 1  vida; es porque la planta nacio encima de un pozo."
   1 ;"ESPERE UN MOMENTO.":
   1 ;"ESPERE UN MOMENTO":
   1 ;"ESPERE UN MOMENTO"
   1 ;"ESPERA UN MOMENTO"
   1 ;"ESPACIO DE TRABAJO":
   1 ;"ES CORRECTO?"
   1 ;"ENHORABUENA.";
   1 ;"ENHORABUENA TE HAS SALVADO                                             OTRA?"
   1 ;"ENERGY":
   1 ;"ELIMINADO";
   1 ;"EL MEJOR = ";
   1 ;"E empieza de nuevo"
   1 ;"Direccion Inicial: ";di
   1 ;"Desde este momento queda nombra-do guerrero mayor de la llanura ,y por ese motivo tiene la obli-gacion de rescatar la cruz de   la iglesia, sorteando los po-   zos y las  plantas venenosas.   Los pozos le restaran una vida; las plantas  le quitaran 150    puntos.                                    SUERTE!!":
   1 ;"DIRECCION ";di,
   1 ;"Cuidado, algunas plantas nacen  encima de pozos; doble castigo!"
   1 ;"Comenzar por: ";li
   1 ;"Clase",c$''''
   1 ;"CUALQUIER TECLA PARA CONTINUAR":
   1 ;"CUALQUIER TECLA PARA CONTINUAR"
   1 ;"CUALQUIER TECLA PARA COMENZAR.":
   1 ;"CUALQUIER TECLA PARA COMENZAR."
   1 ;"CUALQUIER TECLA PARA COMENZAR":
   1 ;"CONSEJO: Si caes en un pozo,este aparece de nuevo, las plantas  no, pero siguen quitando puntos.";
   1 ;"CON = ";re
   1 ;"COMIENZO       ";COMI;
   1 ;"CALCULANDO":
   1 ;"CALCULANDO"
   1 ;"Bienvenidos al programa" : 
   1 ;"BYTES A SALVAR  ";BYT
   1 ;"B-basic","6-16K","C-codigo m","8-48 K"
   1 ;"Altura maxima ";
   1 ;"Acabaron con sus 3 vidas.       Pulse cualquier tecla para      comenzar":
   1 ;"3)Propuesta de problemas."
   1 ;"2)Experimentacion y comproba-     cion de resultados de pro-      blemas.";
   1 ;"1)Breve explicacion teorica.";
   1 ;"-Y uno vertical (segun Y) uni- formemente decelerado:"
   1 ;"-Uno horizontal, (segun X), con  velocidad cte y ecuacion:"
   1 ;"-SE PIDE-"
   1 ;"-R para repetir situacion";
   1 ;"-Para obtener el alcance del   disparo, hacemos Y=0 en (3) y   obtenemos X:"
   1 ;"-PULSA:"
   1 ;"-P para la situacion propues-   ta en el problema"
   1 ;"-Las distancias que quieras";
   1 ;"-La situacion del globo y la casa se fija introduciendo:"
   1 ;"-La altura maxima se obtiene enel centro de la parabola. Haciendo en (3) X=Xmax/2 tenemos:"
   1 ;"-El movimiento parabolico es su-ma de dos movimientos:"
   1 ;"-Dividiendo (2)/(1) obtenemos  la trayectoria:"
   1 ;"-DATOS-";
   1 ;"-Aqui puedes practicar disparossobre un globo y una casa,intro-duciendo la velocidad inicial y el angulo inicial."
   1 ;"-A para situacion arbitraria";
   1 ;"(puedes pulsar A para ayuda)"
   1 ;"(Ya que 2sen
   1 ;" TIEMPO ":
   1 ;" PARE EL CASSETTE "
   1 ;" NO EXISTE NINGUN CODIGO FUENTE ":
   1 ;" GEOGRAFIA " :
   1 ;" Esta opcion pondra a cero todoslos registros,  perdiendose  losdatos que esten en la memoria.";#
   1 ;" (pulsa una tecla para volver)":
   1 ;" (Ver primero si hay solucion)"
   1 ;"  Pulse la tecla de su opcion"
   1 ;"  FUENTE(F) OBJETO(O) RETURN(R) "
   1 ;"  Esta opcion  borrara  toda  lamemoria.  Si no  ha  grabado  sutrabajo lo perdera por completo.";#
   1 ;"   REBOBINA PARA VERIFICACION   ":
   1 ;"   INPUT LOAD SAVE DUMP TEST    "
   1 ;"   C  O  N  T  R  O  L  E  S    "'''"
   1 ;"      ENTRE 42000 Y 63000       "
   1 ;"        ":
   1 ;"                             ":
   1 :    ";M(2
   1 340m)=> ";dato:
   1 .t            (1)"
   1 ..Izquierda.   
   1 ..Derecha.";
   1 ..Arriba.    
   1 ..Abajo.":
   1 -pt)*(pt<6
   1 -ps)*(ps<6
   1 ,s,t)*cb2+cy:
   1 ,s,t)*cb2+cx:
   1 ,n;"    ";
   1 ,n;"    ":
   1 ,dmax/zm)*cb:
   1 ,dmax/zm)*cb
   1 ,"Zamora",96
   1 ,"Vitoria",139
   1 ,"Valladolid",122
   1 ,"Valencia",176
   1 ,"Toledo",124
   1 ,"Teruel",167
   1 ,"Soria",145
   1 ,"SanSebastian",148
   1 ,"Salamanca",98
   1 ,"Pontevedra",53
   1 ,"Oviedo",94
   1 ,"Orense",65
   1 ,"Murcia",169
   1 ,"Malaga",118
   1 ,"Madrid",127
   1 ,"Lugo",70
   1 ,"Logrono",143
   1 ,"Lerida",189
   1 ,"Leon",93
   1 ,"Jaen",128
   1 ,"Huesca",173
   1 ,"Huelva",80
   1 ,"Guadalajara",135
   1 ,"Granada",132
   1 ,"Gerona",221
   1 ,"Cordoba",113
   1 ,"CiudadReal",125
   1 ,"Castellon",182
   1 ,"Cadiz",92
   1 ,"Caceres",88
   1 ,"Burgos",126
   1 ,"Bilbao",135
   1 ,"Barcelona",208
   1 ,"Badajoz",78
   1 ,"Avila",113
   1 ,"Almeria",150
   1 ,"Alicante",177
   1 ,"$%","&'","89",":;","<=",">?","HI","JK","LM","NO","()","*+",",-","./","01","23","45","67","@A","BC","DE","FG","01","23","45","67"
   1 +kt*s+t),a(2
   1 +kt*s),a(2
   1 +kt*s),a(1
   1 *hx/ax/ax:
   1 *alfa)*v0*v0/9.81
   1 *MOV.HORIZONTAL**
   1 *Area+3000
   1 **PINTA LOS HOMBRES****
   1 **PATALLA SIGUIENTE V**
   1 **MOV.VERTICAL**
   1 **LOCALIZA PANTALLA H**
   1 **BORRA LOS HOMBRES***
   1 **ACABA EL TIEMPO***
   1 ***VALOR TUERCA*****
   1 ***PINTA TUERCA*****
   1 ***PINTA ARANA******
   1 ***MUESTRA TUERCAS*****
   1 ***LOCALIZA TUERCA****
   1 ***LLEGA A LA SALA****
   1 ***FINAL GUAY*******
   1 ***CONTROL DEL TIEMPO**
   1 ****PINTA PANTALLA*****
   1 ****PINTA NAVE******
   1 ****PINTA HOMBRE*****
   1 ****INSTRUCIONES******
   1 ****CARACTERES*********
   1 ****BORRA HOMBRE***
   1 *****cloacas*****
   1 *****CAIDA********
   1 ******VUELO********
   1 ******INICIO*********
   1 ********MATADO********
   1 )=bx*x+by*y+bz*z
   1 )=ax*x+ay*y
   1 )=a$+c$+a$+c$+a$+c$+a$
   1 )="Volar el globo y la casa:":
   1 )="-volar la casa:":
   1 )="-volar el globo:"
   1 )="-tiempo t de impacto"
   1 )="-distancia hasta el globo":
   1 )="-distancia a la casa":
   1 )="-angulo 
   1 )="-altura del globo":
   1 )="-Vel. inicial V0":
   1 )="(dar sus coordenadas)"
   1 );" y ";q(pro,2
   1 )/(pt+(pt=0
   1 )/(ps+(ps=0
   1 )-p(i),q(i)-q(i+1
   1 ),                o deja de jugar (pulse 
   1 ))*(t1-t0):
   1 ))*(s1-s0):
   1 (ya-yi)>dm)
   1 (ya-yi)-dm)*(
   1 (xa-xi)*.7
   1 (pt-(pt-19
   1 (ps-(ps-19
   1 (ncu*lt/ls):
   1 (n$(tipo,j)+"$")
   1 (ay*ay+by*by):
   1 (ax*ax+bx*bx):
   1 (B(CONT)+1
   1 ((x-c(i))*(x-c(i))+(y-d(i))*(y-d(i)))
   1 ((CA+(V*32
   1 ("+g$+")":
   1 ("+f$+")":
   1 ''''''"SALVATE DEL PLANETA QUE EXPLOTA-RA CUANDO ACABE EL TIEMPO CON TUNAVE A LA QUE DEVERAS LLEVAR 10 TUERCAS PARA QUE DESPEGUE"''''"USA:"'"5 Y 8  DERECHA E IZQUIERDA"'"7      VOLAR"
   1 ''''"  Esta opcion borrara el ficheroactualmente en memoria." ;#
   1 ''"PULSA UNA TECLA"
   1 ''"A-aventura","L-lenguajes","B-bases datos","M-maquina","C-compiladores","O-otros","E-educativos","P-programacion","G-graficos","S-Sonido","H-matematicos","T-tablero","I-inteligentes","U-utilidades","J-juegos","X-copiadores"
   1 "x","x","y","y","z","z","r","r","
   1 "t0 ";t0,"t1 ";t1:
   1 "situa la ciudad de ";c$(b)
   1 "s0 ";s0,"s1 ";s1:
   1 "pantalla"
   1 "mirare si vuestra respuesta es ":
   1 "distancia globo (
   1 "distancia casa (
   1 "corecta...OK?"
   1 "altura globo (
   1 "Zaragoza",168
   1 "Vel. inicial (m/s)   V0= ";dato:
   1 "Vamos a practicar un poco de geografia."
   1 "ULTIMO",ULTI:
   1 "Tipo",t$''
   1 "Tarragona",197
   1 "Sevilla",96
   1 "Segovia",120
   1 "Santander",122
   1 "Recordad que las flechas sirven para mover el cursor sobre la ":
   1 "QUE NUMERO ? 
   1 "Puntuacion",p$
   1 "Puntuacion (1..9)    ";
   1 "Pulsa una tecla" 
   1 "Primera Posicion a datar ";a
   1 "Pamplona",155
   1 "Palencia",114
   1 "Nombre (STOP)",
   1 "Nombre (ENTER)   ";
   1 "NOMBRE (Load)",
   1 "NOMBRE ";
   1 "M-manual","C-castellano","P-pantalla","F-frances","NO-no hay","I-ingles"
   1 "Lo siento, la ciudad mas proxima es ";c$(k):
   1 "La puntuacion total  es: ";u:
   1 "La Coruna",56
   1 "Instrucciones",i$''
   1 "Instrucciones ?     ";
   1 "Firma ?",
   1 "Fecha (DDMMAAAA) ?   ";
   1 "Enhorabuena, lo acertaste":
   1 "E-Compila"
   1 "E-Cargador","F-Parabo"
   1 "DIRECCION ",di:
   1 "Cuenca",151
   1 "Cuando pulseis la tecla -ENTER":
   1 "Correcto, pero la proxima vez ajusta mas el cursor":
   1 "Copias ?",copias
   1 "Clase",c$''
   1 "Clase ?",
   1 "Cantidad de Bytes a datar ";b
   1 "CONTROL ",ct
   1 "CONSEGUISTE MEJORAR ESCRIBE TU  NOMBRE",R$:
   1 "COMIENZO ?",CR
   1 "COMIENZO ",COMI:
   1 "CODIGO OBJETO: ";n$'"Inicio: ";di,"Longitud: ";nb:
   1 "CODIGO FUENTE: ";n$:
   1 "CARGADOR":
   1 "CARGADOR"
   1 "Angulo inicial (grados)= ";dato:
   1 "Albacete",156
   1 "A-Microbas","B-Space","C-Tridimen","D-Variador"
   1 "A-Geograf","B-La cruz","C-Datador","D-Tanden"
   1 "89",":;","<=",">?",
   1 "8";"Suprimiendo ..."
   1 "8")+w$+v$
   1 "71";"PUNTOS":
   1 "61"-print
   1 "6";"Programa suprimido  ";#
   1 "6";"Grabando ";y$''
   1 "56";"INSTRUCCIONES";
   1 "49";"CLASE";
   1 "43";"TIPO";
   1 "4";"NUM";
   1 "4")+"/"+d$(
   1 "38";"hoja ";hoja:
   1 "37";"hoja ";hoja:
   1 "31";"FIRMA";
   1 "2")+"/"+d$(
   1 "15";"Y SU TELEFONO"
   1 "15";"X - Copiadores y lectores de cabeceras":
   1 "15";"U - Utilidades en general (normalmente empresariales)":
   1 "15";"T - Juego de tablero, cartas, etc...":
   1 "15";"SU DIRECCION":
   1 "15";"SU CIUDAD":
   1 "15";"S - Programas de tipo musical":
   1 "15";"PONGA AQUI SU NOMBRE":
   1 "15";"P - Utilidades y ayudas a la programacion"
   1 "15";"P - En pantalla":
   1 "15";"O - Otros programas (los bichos raros)"
   1 "15";"O - En otro idioma (o no las hay)":
   1 "15";"NOMENCLATURA UTILIZADA EN LA LISTA"
   1 "15";"N - No las tengo (o no existen)":
   1 "15";"M - Se dispone de folleto o manual":
   1 "15";"M - Ensambladores y monitores para c/m"
   1 "15";"LISTADO DE PROGRAMAS";
   1 "15";"L - Lenguajes (Logo, Forth, Pascal...)":
   1 "15";"J - Juego tipo ""arcade""":
   1 "15";"I - Juego inteligente (Simulador de vuelo p.ej)":
   1 "15";"I - En ingles":
   1 "15";"H - Programas matematicos, estadisticos, etc..."
   1 "15";"G - Utilidades para graficos o dibujo de pantallas":
   1 "15";"Fecha  Numero"
   1 "15";"F - En frances":
   1 "15";"E - Educativos y asimilados":
   1 "15";"C - En castellano":
   1 "15";"C - Compiladores":
   1 "15";"C - Codigo maquina":
   1 "15";"B - Basic":
   1 "15";"B - Bases de datos y ficheros":
   1 "15";"A - Juego de aventura":
   1 "15";"8 - Para 48 K"
   1 "15";"6 - Para 16 K":
   1 "15";"--------------------":
   1 "1111","1001","1000","1211","1131","0000","0101","1111","1111","0003","1000","1121","1101","3001","0011","1211","1111","0001","1101","1101 ","1111","1000","0001","1121","1111","1003","0000","1121","1011","1001","1100","1111"
   1 "1111","1000","1001","1011","1111","0000","1001","1121","1311","0000","1011","1111","3011","0011","1011","1111","1111","0011","1011","1011","1111","1100","1001","0011","1111","1011","0011","1000","1111","1001","1000","1111"
   1 "11";"NOMBRE";
   1 "100000"))+"0000")(
   1 "10";"TIPO - De acuerdo con las siguientes siglas:":
   1 "10";"PUNTUACION - De 0 a 9"
   1 "10";"NOMBRE - El original del programa (si se conoce).":
   1 "10";"MICROHOBBY"'''"  Si durante  el  desarrollo delprograma se  produce algun erroro pulsa BREAK haga 
   1 "10";"INSTRUCCIONES - Segun estas siglas:":
   1 "10";"FIRMA - ?(nombre) indica que no se conoce la empresa o autor."
   1 "10";"Copia ";c:
   1 "10";"CLASE - De acuerdo con las siguientes reglas:":
   1 "1";"Posicione el papel";
   1 "1";"FICHERO COMPLETO";
   1 "1";"(M)ODIFICAR  (S)UPRIMIR  (F)IN"
   1 "1";"(A)LFABETICA (T)IPOLOGICA (F)IN"
   1 "1";" pulse  
   1 "1";" Pulse una tecla para imprimir"
   1 "1";" (P)ROGRAMA  (D)ATOS  (F)IN"
   1 "1";" (A)VANCE  (R)ETROCESO  (F)IN"
   1 "1";"  programas"
   1 "1";"  (I)NTRODUCIR    (F)IN"
   1 "1";"    pulse cualquier tecla"
   1 "1";"    pulse  
   1 "1";"    Pulse  
   1 "1";"    (C)ARGAR      (F)IN"
   1 ","g","z","z","r","r","
   1 ","Programa ";enter'''''
   1 ","  ";"Programa ";m;
   1 "(vx,vy,vz)?"'vx'vy'vz:
   1 "  Os mostrare un mapa de Espana,":
   1 "      VARIADOR DE VELOCIADAD."
   1  son A, B en modo grafico)"
   1  paravolver a  esta pantalla o, si loprefiere, haga 
   1  para parar"
   1  para menu":
   1  para menu"
   1  para iral menu principal."
   1  inicial":
   1  SI PARA EL PROGRAMA HAZ RUN 9000
   1  LA INTERRUPCION."'''
   1  LA INTERRUPCION."
   1  JUAN CARLOS HUSILLOS  1985   
   1  A.Santamaria +
   1  /g        (4)"
   1  /(2g)     (5)"
   1  - SALIDA DEL PROGRAMA"
   1  - MODIF/SUPR"''"
   1  - LISTADO"''"
   1  - INTRODUCCION"''"
   1  - INICIALIZACION"''"
   1  - GRABACION"''"
   1  - CLASIFICACION"''"
   1  - CARGA DE DATOS"''"
   1  - BUSQUEDA"''"
   1  (unid: m, m/s, grados)"
   1  "con las capitales de provincia yos hare preguntas sobre ellas"
   1    Pulse cualquier tecla"
   1    G.Reimers
   1      DATOS  ";