Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 049-052 (1985)(Hobby Press)(es).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /
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7 "," ";puntero-
4 ;" PARE LA CINTA ":
4 (NPROG/DOS)
4 "22",CERO;B$:
3 y1,ki;" ";
3 vidas=vidas-1
3 ;"PARE LA CINTA":
3 "1";"CUIDADO";
3 "1";" programas";#
3 "1";" programas"
3 "1";" Pulse una tecla para el menu":
3 para confirmar"
2 y$="("+r$+")*
2 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzz
2 x$="("+r$+")*
2 micro
2 a$(a)=a$(e):
2 VERIFICACION CORRECTA
2 VERIFICACION
2 UNO;"PONGA EN MARCHA LA CINTA";
2 U+J,V;"PPPPP"
2 SPACE-UNO,X1
2 SPACE-UNO,CERO:
2 SPACE,LINEA:
2 SPACE,CERO:
2 OPCIONES DE GRABACION
2 MENU PRINCIPAL
2 I,CERO;,,:
2 FICHERO CLASIFICADO
2 DOS=UNO+UNO
2 Cargador \
2 CERO;" ";
2 C$=" Por favor, elija un programa "
2 B$=" "
2 ="L")-(378
2 ;m$(tipo,i);"0? ",m$(tipo,i);"1? ":
2 ;"PULSE CUALQUIER TECLA."
2 ;"No he encontrado ";y$;#
2 ;"(pulsa una tecla)":
2 ;" REBOBINE LA CINTA Y PULSE PLAY ":
2 ;" PUNTUACION: ";score;
2 ;" PUNTUACION: ";
2 ;" DESEA VERIFICAR (S/N) ":
2 : ";vidas;" ":
2 8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
2 450m)=> ";dato:
2 ,dmax/ym,0
2 ***********************
2 *** CINTA-MICROHOBBY ***
2 (VALOR)<"A"
2 "Numero ?",m
2 "Nombre",n$''
2 "Nombre ?",
2 "NOMBRE (Save)",
2 "Firma",f$''
2 "8";"Trabajando ..."
2 "64"+NPROG)
2 "5";"cara: ";
2 "5";"Programa: ";
2 "5";"Programa inexistente":
2 "5";"'R' Vuelve al menu"
2 "5";"'L' Carga el programa";
2 "32"-I;C$(
2 "22",CERO;C$(I
2 "22",CERO;B$
2 "22",CERO;
2 "1";" pulse una tecla para el menu":
2 "1";" Pulse una tecla para el menu"
2 "1";" (G)RABAR (V)ERIFICAR (F)IN"
2 "1";" (C)IFRA (N)OMBRE"
2 "," ";"programa ";m;#
2 " "
2 Por favor, elija un programa
2 C
1 z=puntero-1
1 z$="("+r$+")*
1 yy,dd;" ":
1 ymd=(ya+yi)/2
1 yi=yi+(yt-yi)*(yi>yt):
1 yg=(dg/500
1 ya=ya+(yt-ya)*(yt>ya):
1 y1,ki;"|";
1 y(t,s)+bz*
1 y$=(y$+" ")(
1 xmd=(xa+xi)/2
1 xi=xi+(xt-xi)*(xi>xt):
1 xg,yg;" ";
1 xa=xa+(xt-xa)*(xt>xa):
1 x(t,s)+by*
1 x(t,s)+ay*
1 variacode
1 vamos alla
1 trazado de la cruz indicadora
1 t=t0+(t1-t0)*(x-1
1 t$=(t$+b$)(
1 score=score-150
1 score=score+50
1 score=score+1000
1 s(dmax/xm,0
1 r(dmax/xm,0
1 r$="CPU Z80"
1 q(i,j)=qq:
1 q(i)=s*(-q(i)) :
1 puntero=puntero-
1 puntero=puntero+
1 ps=ncu/pt:
1 print=print+
1 pozos y plantas
1 p(pro,i)>7
1 p(pro,i)=6
1 p(i),q(i):
1 p$=(p$+b$)(
1 o(w),p(w);"
1 o(q),p(q);"
1 ncu=Area*5.3
1 n=puntero-
1 n$=(n$+b$)(
1 n$(tipo,ind):
1 n$(tipo,i):
1 n$(i,j)=a$:
1 m<puntero-
1 m$(tipo,i)
1 m$(i,j)=a$:
1 lm=xt*xt+yt*yt:
1 lm=lm+(xt*xt+yt*yt-lm)*(xt*xt+yt*yt>lm):
1 let=p(pro,i):
1 lectura teclado
1 l$=i$+j$+k$:
1 j=jjj*i*(ax-i)
1 i(q),h(q);"
1 i$=(i$+b$)(
1 i$(i)=m$(tipo,j)
1 hx=hmax*255
1 hoja=hoja +
1 hmax=v0*v0*
1 hmax;"m. Alcance ";
1 hierbas=60
1 f$=(f$+b$)(
1 enter=puntero
1 dmax=dmax+(lm-dmax)*(lm>dmax)
1 dmax=dm*1.36
1 dato>M(co,2
1 dato=M(co,4
1 dato=M(co,3
1 dato<M(co,2
1 d(i)=s*(d(i)
1 creadata "
1 comprobacion contacto con pozos o hierbas
1 c$=(c$+b$)(
1 c$=" ":
1 c$(I),c(I),d(I) :
1 bz=(vx*vx+vy*vy)/j1m
1 by=-vy*vz/j1m:
1 bx=-vx*vz/j1m:
1 b$=" "
1 ay=vx/i1m:
1 ax=dis*255
1 ax=-vy/i1m:
1 alfag=dato:
1 alfa=alfag/180
1 a$(z)=a$(z+1
1 a$(m)=n$+f$+t$+c$+i$+p$
1 a$(a)>a$(e)
1 ZONA DE GRABACION
1 ZONA COMPILACION
1 Variador de velocidad
1 Variador V
1 VOLCADO COMPLETO
1 Tridimen
1 Tanden
1 TZX BY YOXXXOY0
1 TH=TH-TIEMPO
1 TH=99999999
1 Space {=
1 SUBRUTINA MEMORIA VACIA
1 SALIDA DEL PROGRAMA
1 REPRESENTACION ESPACIAL
1 Programa de Geografia
1 Parabo
1 MicrobasC
1 Microbas
1 MOVIMIENTO PARABOLICO
1 MICROHOBBY SEMANAL 49-52
1 MICRO BASE
1 MENU DE OPCIONES
1 La cruz
1 JULIO RIVERA URB. DIVISION AZUL,7,2 ZARAGOZA,50002
1 JUAN LACLOS HUSILLOS C/ DONANTES DE SANGRE,1,1, 34005 PALENCIA
1 Instrucciones
1 INTRODUCE DATOS:
1 INTRODUCCION
1 INSTRUCCIONES
1 INICIALIZACION
1 IMPRIMIENDO
1 HOBBY PRESS
1 Geograf
1 GRABACION DEL PROGRAMA
1 GRABACION DEL FICHERO
1 FUNDAMENTO TEORICO
1 EXPERIMENTACION
1 Datador
1 DIRECCIONES
1 DE CURVAS Y SUPERFICIES
1 DATOS COMPILACION
1 Compila
1 Cargador A
1 CURSORES,ENTER,BORRAR
1 CONT=CONT+1
1 CLASIFICACION TIPOLOGICA
1 CLASIFICACION ALFABETICA
1 CLASIFICACION
1 CCP=CA+818
1 CASSETTE MAGAZINE
1 CARGANDO DATOS
1 CARGADOR CM MICROHOBBY
1 CARGA DESTINO
1 CARGA DE DATOS
1 CARA B
1 CARA A
1 CAPS SHIFT
1 BYT=(ULTI-COMI)+1
1 BUCLE PRINCIPAL
1 BUCLE CONTROL PANTALLA
1 B(CONT)=CCP-(CA+800
1 Area=Area+Ar:
1 A(CONT)=CR:
1 A$(NP,M,N)="3"
1 A$(NP,M,N)="2"
1 A$(NP,M,N)="1"
1 = SUBIR"'"
1 = SALIR DE LA NAVE NODRIZA"'''"PULSA UNA TECLA PARA JUGAR":
1 = IZQUIERDA"'"
1 = DERECHA"'"
1 ;dato;" ":
1 ;c(i)+j,d(i)+k:
1 ;a$(p(pro,i))
1 ;B$(D+Z,N)
1 ;A(N)+B(N):
1 ;"utiliza por orden las ec. ";
1 ;"pulsar la tecla ENTER"
1 ;"pulsa una tecla para disparar":
1 ;"pulsa una tecla para disparar"':
1 ;"dist. globo: ";M(4
1 ;"dist. casa: ";M(5
1 ;"alt. globo: ";M(3
1 ;"______________________"
1 ;"Y= V0.sen
1 ;"X= V0.cos
1 ;"Vel.inicial: ";M(1
1 ;"VOLCANDO EN MEMORIA":
1 ;"Ultima linea: ";li-1
1 ;"ULTIMO BYTE ";ULTI;
1 ;"Tipo",t$''
1 ;"Te has pasado, tio!":
1 ;"TRES ASTRONAUTAS SE HAN ESTRE- LLADO EN LA LUNA Y TU MISION ES RESCATARLES.PERO EN LA NAVE DE SALVAMENTO SOLO CABE UN ASTRONAUTA,ASI QUE TENDRAS QUE HACER TRES VIAJES."''"PULSA UNA TECLA":
1 ;"TE HAS QUEDADO SIN PUNTOS":
1 ;"Seguimos jugando (s/n)?":
1 ;"SALVASTE A TODOS LOS ASTRONAUTASPERO AHORA SERA MAS DIFICIL POR QUE TU NAVE SE HA AVERIADO Y NO TIENES FUEL":
1 ;"RECORD:";" ";score;" ";
1 ;"REBOBINE LA CINTA PARA VERIFICAR":
1 ;"Puntuacion",p$
1 ;"Pulse cualquier tecla para NEW."
1 ;"Para desplazarte utiliza:":
1 ;"PUNTOS= FUEL= NAVES
1 ;"PULSE UNA TECLA ":
1 ;"PULSE LA TECLA DE MOVIMIENTO":
1 ;"PULSA UNA TECLA":
1 ;"PULSA UNA TECLA"
1 ;"PARA CONSEGUIR ATERRIZAR PRIMEROTIENES QUE PASAR POR LA BARRERA DE METEORITOS Y LUEGO ATERRIZAR EL LAS PLATAFORMAS,CADA PLATAFORMA SOLO SE PUEDE USAR 1 VEZ. LUEGO PARA SUBIR TENDRAS QUE ESQUIBAR A LAS NAVES ENEMIGAS "
1 ;"Otra partida?"
1 ;"OTRA PARTIDA S/N"
1 ;"O para otro disparo";
1 ;"NUM. COMIENZO LONG. ULTIMO ":
1 ;"NOMBRE ";A$;
1 ;"NO HAY RUTINA PRESENTE":
1 ;"N.BYTES ";nb
1 ;"Mete los limites:"
1 ;"Le han matado a los 3 hombreci- tos.";
1 ;"La Iglesia de la llanura de la muerte esta poseida por peli-grosos seres y rodeada de aguje-ros y plantas; no te fies de ellos!. Huye y rescata la cruz. Intentaran impedirlo. Suerte!!"
1 ;"LINEA ";li
1 ;"LINEA ";
1 ;"LA TECLA DE DISPARO NO ACTUA.";
1 ;"Instrucciones",i$''
1 ;"INTRODUCE LA/S ECUACION/ES:"
1 ;"GAME OVER":
1 ;"FIN JUEGO":
1 ;"Estupendo, lo ha hecho muy bien,se le ha nombrado poseedor del tesoro de la llanura. Se atreve a probarlo de nuevo (s/n)":
1 ;"Es una pena. No logro matar el suficiente numero de atacantes como para merecer ser nombrado guerrero mayor de la llanura. Usted decide: Quiere comenzar de nuevo el juego (pulse
1 ;"En la primera fase del rescate (pantalla 1), tienes que matar el mayor numero de atacantes si quieres poder pasar a la panta- lla 2; estos atacantes (36 en total); aparecen al azar. En la segunda pantalla has de llegar hasta la cruz, y ponerte debajo o encima de ella, pero has de evitar las plantas y los pozos. Es posible que alguna planta te reste mas puntos de los debidos; eso es porque ha- bian unas plantas encima de otras. Tambien es posible que al pisar una planta te quite 1 vida; es porque la planta nacio encima de un pozo."
1 ;"ESPERE UN MOMENTO.":
1 ;"ESPERE UN MOMENTO":
1 ;"ESPERE UN MOMENTO"
1 ;"ESPERA UN MOMENTO"
1 ;"ESPACIO DE TRABAJO":
1 ;"ES CORRECTO?"
1 ;"ENHORABUENA.";
1 ;"ENHORABUENA TE HAS SALVADO OTRA?"
1 ;"ENERGY":
1 ;"ELIMINADO";
1 ;"EL MEJOR = ";
1 ;"E empieza de nuevo"
1 ;"Direccion Inicial: ";di
1 ;"Desde este momento queda nombra-do guerrero mayor de la llanura ,y por ese motivo tiene la obli-gacion de rescatar la cruz de la iglesia, sorteando los po- zos y las plantas venenosas. Los pozos le restaran una vida; las plantas le quitaran 150 puntos. SUERTE!!":
1 ;"DIRECCION ";di,
1 ;"Cuidado, algunas plantas nacen encima de pozos; doble castigo!"
1 ;"Comenzar por: ";li
1 ;"Clase",c$''''
1 ;"CUALQUIER TECLA PARA CONTINUAR":
1 ;"CUALQUIER TECLA PARA CONTINUAR"
1 ;"CUALQUIER TECLA PARA COMENZAR.":
1 ;"CUALQUIER TECLA PARA COMENZAR."
1 ;"CUALQUIER TECLA PARA COMENZAR":
1 ;"CONSEJO: Si caes en un pozo,este aparece de nuevo, las plantas no, pero siguen quitando puntos.";
1 ;"CON = ";re
1 ;"COMIENZO ";COMI;
1 ;"CALCULANDO":
1 ;"CALCULANDO"
1 ;"Bienvenidos al programa" :
1 ;"BYTES A SALVAR ";BYT
1 ;"B-basic","6-16K","C-codigo m","8-48 K"
1 ;"Altura maxima ";
1 ;"Acabaron con sus 3 vidas. Pulse cualquier tecla para comenzar":
1 ;"3)Propuesta de problemas."
1 ;"2)Experimentacion y comproba- cion de resultados de pro- blemas.";
1 ;"1)Breve explicacion teorica.";
1 ;"-Y uno vertical (segun Y) uni- formemente decelerado:"
1 ;"-Uno horizontal, (segun X), con velocidad cte y ecuacion:"
1 ;"-SE PIDE-"
1 ;"-R para repetir situacion";
1 ;"-Para obtener el alcance del disparo, hacemos Y=0 en (3) y obtenemos X:"
1 ;"-PULSA:"
1 ;"-P para la situacion propues- ta en el problema"
1 ;"-Las distancias que quieras";
1 ;"-La situacion del globo y la casa se fija introduciendo:"
1 ;"-La altura maxima se obtiene enel centro de la parabola. Haciendo en (3) X=Xmax/2 tenemos:"
1 ;"-El movimiento parabolico es su-ma de dos movimientos:"
1 ;"-Dividiendo (2)/(1) obtenemos la trayectoria:"
1 ;"-DATOS-";
1 ;"-Aqui puedes practicar disparossobre un globo y una casa,intro-duciendo la velocidad inicial y el angulo inicial."
1 ;"-A para situacion arbitraria";
1 ;"(puedes pulsar A para ayuda)"
1 ;"(Ya que 2sen
1 ;" TIEMPO ":
1 ;" PARE EL CASSETTE "
1 ;" NO EXISTE NINGUN CODIGO FUENTE ":
1 ;" GEOGRAFIA " :
1 ;" Esta opcion pondra a cero todoslos registros, perdiendose losdatos que esten en la memoria.";#
1 ;" (pulsa una tecla para volver)":
1 ;" (Ver primero si hay solucion)"
1 ;" Pulse la tecla de su opcion"
1 ;" FUENTE(F) OBJETO(O) RETURN(R) "
1 ;" Esta opcion borrara toda lamemoria. Si no ha grabado sutrabajo lo perdera por completo.";#
1 ;" REBOBINA PARA VERIFICACION ":
1 ;" INPUT LOAD SAVE DUMP TEST "
1 ;" C O N T R O L E S "'''"
1 ;" ENTRE 42000 Y 63000 "
1 ;" ":
1 ;" ":
1 : ";M(2
1 340m)=> ";dato:
1 .t (1)"
1 ..Izquierda.
1 ..Derecha.";
1 ..Arriba.
1 ..Abajo.":
1 -pt)*(pt<6
1 -ps)*(ps<6
1 ,s,t)*cb2+cy:
1 ,s,t)*cb2+cx:
1 ,n;" ";
1 ,n;" ":
1 ,dmax/zm)*cb:
1 ,dmax/zm)*cb
1 ,"Zamora",96
1 ,"Vitoria",139
1 ,"Valladolid",122
1 ,"Valencia",176
1 ,"Toledo",124
1 ,"Teruel",167
1 ,"Soria",145
1 ,"SanSebastian",148
1 ,"Salamanca",98
1 ,"Pontevedra",53
1 ,"Oviedo",94
1 ,"Orense",65
1 ,"Murcia",169
1 ,"Malaga",118
1 ,"Madrid",127
1 ,"Lugo",70
1 ,"Logrono",143
1 ,"Lerida",189
1 ,"Leon",93
1 ,"Jaen",128
1 ,"Huesca",173
1 ,"Huelva",80
1 ,"Guadalajara",135
1 ,"Granada",132
1 ,"Gerona",221
1 ,"Cordoba",113
1 ,"CiudadReal",125
1 ,"Castellon",182
1 ,"Cadiz",92
1 ,"Caceres",88
1 ,"Burgos",126
1 ,"Bilbao",135
1 ,"Barcelona",208
1 ,"Badajoz",78
1 ,"Avila",113
1 ,"Almeria",150
1 ,"Alicante",177
1 ,"$%","&'","89",":;","<=",">?","HI","JK","LM","NO","()","*+",",-","./","01","23","45","67","@A","BC","DE","FG","01","23","45","67"
1 +kt*s+t),a(2
1 +kt*s),a(2
1 +kt*s),a(1
1 *hx/ax/ax:
1 *alfa)*v0*v0/9.81
1 *MOV.HORIZONTAL**
1 *Area+3000
1 **PINTA LOS HOMBRES****
1 **PATALLA SIGUIENTE V**
1 **MOV.VERTICAL**
1 **LOCALIZA PANTALLA H**
1 **BORRA LOS HOMBRES***
1 **ACABA EL TIEMPO***
1 ***VALOR TUERCA*****
1 ***PINTA TUERCA*****
1 ***PINTA ARANA******
1 ***MUESTRA TUERCAS*****
1 ***LOCALIZA TUERCA****
1 ***LLEGA A LA SALA****
1 ***FINAL GUAY*******
1 ***CONTROL DEL TIEMPO**
1 ****PINTA PANTALLA*****
1 ****PINTA NAVE******
1 ****PINTA HOMBRE*****
1 ****INSTRUCIONES******
1 ****CARACTERES*********
1 ****BORRA HOMBRE***
1 *****cloacas*****
1 *****CAIDA********
1 ******VUELO********
1 ******INICIO*********
1 ********MATADO********
1 )=bx*x+by*y+bz*z
1 )=ax*x+ay*y
1 )=a$+c$+a$+c$+a$+c$+a$
1 )="Volar el globo y la casa:":
1 )="-volar la casa:":
1 )="-volar el globo:"
1 )="-tiempo t de impacto"
1 )="-distancia hasta el globo":
1 )="-distancia a la casa":
1 )="-angulo
1 )="-altura del globo":
1 )="-Vel. inicial V0":
1 )="(dar sus coordenadas)"
1 );" y ";q(pro,2
1 )/(pt+(pt=0
1 )/(ps+(ps=0
1 )-p(i),q(i)-q(i+1
1 ), o deja de jugar (pulse
1 ))*(t1-t0):
1 ))*(s1-s0):
1 (ya-yi)>dm)
1 (ya-yi)-dm)*(
1 (xa-xi)*.7
1 (pt-(pt-19
1 (ps-(ps-19
1 (ncu*lt/ls):
1 (n$(tipo,j)+"$")
1 (ay*ay+by*by):
1 (ax*ax+bx*bx):
1 (B(CONT)+1
1 ((x-c(i))*(x-c(i))+(y-d(i))*(y-d(i)))
1 ((CA+(V*32
1 ("+g$+")":
1 ("+f$+")":
1 ''''''"SALVATE DEL PLANETA QUE EXPLOTA-RA CUANDO ACABE EL TIEMPO CON TUNAVE A LA QUE DEVERAS LLEVAR 10 TUERCAS PARA QUE DESPEGUE"''''"USA:"'"5 Y 8 DERECHA E IZQUIERDA"'"7 VOLAR"
1 ''''" Esta opcion borrara el ficheroactualmente en memoria." ;#
1 ''"PULSA UNA TECLA"
1 ''"A-aventura","L-lenguajes","B-bases datos","M-maquina","C-compiladores","O-otros","E-educativos","P-programacion","G-graficos","S-Sonido","H-matematicos","T-tablero","I-inteligentes","U-utilidades","J-juegos","X-copiadores"
1 "x","x","y","y","z","z","r","r","
1 "t0 ";t0,"t1 ";t1:
1 "situa la ciudad de ";c$(b)
1 "s0 ";s0,"s1 ";s1:
1 "pantalla"
1 "mirare si vuestra respuesta es ":
1 "distancia globo (
1 "distancia casa (
1 "corecta...OK?"
1 "altura globo (
1 "Zaragoza",168
1 "Vel. inicial (m/s) V0= ";dato:
1 "Vamos a practicar un poco de geografia."
1 "ULTIMO",ULTI:
1 "Tipo",t$''
1 "Tarragona",197
1 "Sevilla",96
1 "Segovia",120
1 "Santander",122
1 "Recordad que las flechas sirven para mover el cursor sobre la ":
1 "QUE NUMERO ?
1 "Puntuacion",p$
1 "Puntuacion (1..9) ";
1 "Pulsa una tecla"
1 "Primera Posicion a datar ";a
1 "Pamplona",155
1 "Palencia",114
1 "Nombre (STOP)",
1 "Nombre (ENTER) ";
1 "NOMBRE (Load)",
1 "NOMBRE ";
1 "M-manual","C-castellano","P-pantalla","F-frances","NO-no hay","I-ingles"
1 "Lo siento, la ciudad mas proxima es ";c$(k):
1 "La puntuacion total es: ";u:
1 "La Coruna",56
1 "Instrucciones",i$''
1 "Instrucciones ? ";
1 "Firma ?",
1 "Fecha (DDMMAAAA) ? ";
1 "Enhorabuena, lo acertaste":
1 "E-Compila"
1 "E-Cargador","F-Parabo"
1 "DIRECCION ",di:
1 "Cuenca",151
1 "Cuando pulseis la tecla -ENTER":
1 "Correcto, pero la proxima vez ajusta mas el cursor":
1 "Copias ?",copias
1 "Clase",c$''
1 "Clase ?",
1 "Cantidad de Bytes a datar ";b
1 "CONTROL ",ct
1 "CONSEGUISTE MEJORAR ESCRIBE TU NOMBRE",R$:
1 "COMIENZO ?",CR
1 "COMIENZO ",COMI:
1 "CODIGO OBJETO: ";n$'"Inicio: ";di,"Longitud: ";nb:
1 "CODIGO FUENTE: ";n$:
1 "CARGADOR":
1 "CARGADOR"
1 "Angulo inicial (grados)= ";dato:
1 "Albacete",156
1 "A-Microbas","B-Space","C-Tridimen","D-Variador"
1 "A-Geograf","B-La cruz","C-Datador","D-Tanden"
1 "89",":;","<=",">?",
1 "8";"Suprimiendo ..."
1 "8")+w$+v$
1 "71";"PUNTOS":
1 "61"-print
1 "6";"Programa suprimido ";#
1 "6";"Grabando ";y$''
1 "56";"INSTRUCCIONES";
1 "49";"CLASE";
1 "43";"TIPO";
1 "4";"NUM";
1 "4")+"/"+d$(
1 "38";"hoja ";hoja:
1 "37";"hoja ";hoja:
1 "31";"FIRMA";
1 "2")+"/"+d$(
1 "15";"Y SU TELEFONO"
1 "15";"X - Copiadores y lectores de cabeceras":
1 "15";"U - Utilidades en general (normalmente empresariales)":
1 "15";"T - Juego de tablero, cartas, etc...":
1 "15";"SU DIRECCION":
1 "15";"SU CIUDAD":
1 "15";"S - Programas de tipo musical":
1 "15";"PONGA AQUI SU NOMBRE":
1 "15";"P - Utilidades y ayudas a la programacion"
1 "15";"P - En pantalla":
1 "15";"O - Otros programas (los bichos raros)"
1 "15";"O - En otro idioma (o no las hay)":
1 "15";"NOMENCLATURA UTILIZADA EN LA LISTA"
1 "15";"N - No las tengo (o no existen)":
1 "15";"M - Se dispone de folleto o manual":
1 "15";"M - Ensambladores y monitores para c/m"
1 "15";"LISTADO DE PROGRAMAS";
1 "15";"L - Lenguajes (Logo, Forth, Pascal...)":
1 "15";"J - Juego tipo ""arcade""":
1 "15";"I - Juego inteligente (Simulador de vuelo p.ej)":
1 "15";"I - En ingles":
1 "15";"H - Programas matematicos, estadisticos, etc..."
1 "15";"G - Utilidades para graficos o dibujo de pantallas":
1 "15";"Fecha Numero"
1 "15";"F - En frances":
1 "15";"E - Educativos y asimilados":
1 "15";"C - En castellano":
1 "15";"C - Compiladores":
1 "15";"C - Codigo maquina":
1 "15";"B - Basic":
1 "15";"B - Bases de datos y ficheros":
1 "15";"A - Juego de aventura":
1 "15";"8 - Para 48 K"
1 "15";"6 - Para 16 K":
1 "15";"--------------------":
1 "1111","1001","1000","1211","1131","0000","0101","1111","1111","0003","1000","1121","1101","3001","0011","1211","1111","0001","1101","1101 ","1111","1000","0001","1121","1111","1003","0000","1121","1011","1001","1100","1111"
1 "1111","1000","1001","1011","1111","0000","1001","1121","1311","0000","1011","1111","3011","0011","1011","1111","1111","0011","1011","1011","1111","1100","1001","0011","1111","1011","0011","1000","1111","1001","1000","1111"
1 "11";"NOMBRE";
1 "100000"))+"0000")(
1 "10";"TIPO - De acuerdo con las siguientes siglas:":
1 "10";"PUNTUACION - De 0 a 9"
1 "10";"NOMBRE - El original del programa (si se conoce).":
1 "10";"MICROHOBBY"'''" Si durante el desarrollo delprograma se produce algun erroro pulsa BREAK haga
1 "10";"INSTRUCCIONES - Segun estas siglas:":
1 "10";"FIRMA - ?(nombre) indica que no se conoce la empresa o autor."
1 "10";"Copia ";c:
1 "10";"CLASE - De acuerdo con las siguientes reglas:":
1 "1";"Posicione el papel";
1 "1";"FICHERO COMPLETO";
1 "1";"(M)ODIFICAR (S)UPRIMIR (F)IN"
1 "1";"(A)LFABETICA (T)IPOLOGICA (F)IN"
1 "1";" pulse
1 "1";" Pulse una tecla para imprimir"
1 "1";" (P)ROGRAMA (D)ATOS (F)IN"
1 "1";" (A)VANCE (R)ETROCESO (F)IN"
1 "1";" programas"
1 "1";" (I)NTRODUCIR (F)IN"
1 "1";" pulse cualquier tecla"
1 "1";" pulse
1 "1";" Pulse
1 "1";" (C)ARGAR (F)IN"
1 ","g","z","z","r","r","
1 ","Programa ";enter'''''
1 "," ";"Programa ";m;
1 "(vx,vy,vz)?"'vx'vy'vz:
1 " Os mostrare un mapa de Espana,":
1 " VARIADOR DE VELOCIADAD."
1 son A, B en modo grafico)"
1 paravolver a esta pantalla o, si loprefiere, haga
1 para parar"
1 para menu":
1 para menu"
1 para iral menu principal."
1 inicial":
1 SI PARA EL PROGRAMA HAZ RUN 9000
1 LA INTERRUPCION."'''
1 LA INTERRUPCION."
1 JUAN CARLOS HUSILLOS 1985
1 A.Santamaria +
1 /g (4)"
1 /(2g) (5)"
1 - SALIDA DEL PROGRAMA"
1 - MODIF/SUPR"''"
1 - LISTADO"''"
1 - INTRODUCCION"''"
1 - INICIALIZACION"''"
1 - GRABACION"''"
1 - CLASIFICACION"''"
1 - CARGA DE DATOS"''"
1 - BUSQUEDA"''"
1 (unid: m, m/s, grados)"
1 "con las capitales de provincia yos hare preguntas sobre ellas"
1 Pulse cualquier tecla"
1 G.Reimers
1 DATOS ";